EGO//
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EGO — Mental

Intellect1
Volonté1
Empathie1
Instinct1
Interface1
Initiative 2d6 + Instinct + Perception +1

Sleeve — Corps

Puissance1
Agilité1
Endurance3
Blessures Majeur 6 · Sévère 12

Dégâts < Majeur = 1 marque · Majeur–Sévère = 2 · ≥ Sévère = 3

Compétences — 2d6 + Carac + Rang

⚔️ Combat

Arts martiaux Puissance
+1
Mêlée Puissance
+1
Armes à feu Agilité
+1
Armes lourdes Agilité
+1

🕶 Survie

Discrétion Agilité
+1
Crochetage Interface
+1
Bio-Médecine Intellect
+1
Perception Instinct
+1
Athlétisme Endurance
+3

🧠 Technique

Technologie Interface
+1
Piratage Intellect
+1
Systèmes d'armes Interface
+1
Explosifs Intellect
+1
Drones Interface
+1

🗣 Social / Mental

Influence Empathie
+1
Tromperie Empathie
+1
Réseau Empathie
+1
Analyse sociale Instinct
+1
Commandement Volonté
+1
Sang-Froid Volonté
+1

🚀 Pilotage

Pilotage terrestre Agilité
+1
Pilotage aérien Interface
+1
Pilotage orbital Intellect
+1

Implants cybernétiques — pose : Bio-Médecine · maintenance : Technologie

ImplantSlotQualitéRareté TechnoInterface

Psyker

Pouvoir : 2d6 + Volonté + Niveau d'Éveil = +1

Disciplines maîtrisées
Stress psychique Instab. 3 · Fract. 6 · Rupt. 9
Stable

Notes